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界面UI设计的性能分析

  • 时间:2016-05-24
  • 发布:bcase自拍器的博客
  • 来源:新浪博客

  为了检测游戏中哪一部分的UI设计是无效率的,你可以使用用户游戏UI设计分析器进行测试。游戏UI设计分析器就像代码分析器,但比起报告CPU循环,它报告的是用户游戏UI设计事件。它将直接呈现出玩家在你的每部分代码中进行了多少次点击,按键以及鼠标移动。游戏UI设计分析器可以呈现出更复杂的信息,如表示用户所落实的行动序列的图像。
你也许可以使用你的IDE分析器去计算I/0事件或函数调用,但这通常都不能告诉你玩家将最多时间花在哪些内容上。如果你让代码调用一个程序去报告游戏UI设计事件而启动自己的游戏UI设计分析器,你便可以因此获取更多信息。
就像如果《文明III》的开发者能够使用一个游戏UI设计分析器,他们便能够发现在游戏的谈判部分中出现了过度点击与按键次数。这也揭示了游戏中存在漏洞(即城市选择菜单中缺少滚动条),并需要游戏明确交易中的最低限度金币数量,而不是让用户使用二进位检索去找到它。根据我的估算,这两个任务占据了100个以上的游戏UI设计事件。
为了比较不同的潜在游戏UI设计,你需要保持分数的方法。回到之前所说的《文明III》游戏UI设计中,我可以通过将点值分配到每种游戏UI设计行动类型中而获得整体的游戏UI设计分数。你是如何基于想要策略的内容去分配点数。对于一款街机游戏,速度便是主要衡量标准,所以你可能会基于按键速度去计算鼠标的点击速度。
对于像《文明》这样需要花数个小时体验的游戏,你应该更加重视游戏UI设计对玩家的消耗。对于每次使用同一个手指,比起按压按键,鼠标点击需要花费更大的力量,所以这会对手腕造成更大的压力。(其实人们所归咎的按键造成的疼痛往往是鼠标点击所造成的。)所以将计算每次鼠标移动和按键作为1个UI点;每次鼠标点击作为3个UI点;每次滚动滑轮作为6个UI点;每次鼠标平移作为9个UI点。如此每次移动总共会得出2208个UI点。不同的游戏UI设计可以用分数进行比较。SMT加工
游戏UI设计分析器可以用于评估并完善已经存在的游戏UI设计。基于一些数学元素,你可以在编写任何代码对游戏UI设计进行评估。
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